물리 이동 구현
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🎮 Unity/Project
기본 메서드 void Awak 게임을 시작하기 전에 변수 등을 초기화하기 위해 사용 스크립트가 실행될 때 가장 처음 한번 실행되는 함수 void Start 1번만 실행되는 함수로 Update 함수보다 우선적으로 실행 다른 스크립트들의 Awake()가 실행이 종료되면 실행 반드시 스크립트가 활성화 되어 있어야 실행 void Update 하나의 프레임마다 한번씩 호출되는 생명주기 함수 반드시 스크립트가 활성화 되어 있어야 실행 프레임마다 반복되므로 update를 과하게 사용하면 성능이 저하 void FixedUpdate 물리 연산 프레임마다 호출되는 생명주기 함수 물리 효과가 적용된(Rigidbody) 오브젝트를 조정할 때 사용 void LateUpdate 프레임이 종료 되기 전 실행되는 생명주기 함수 물리..
Kyle99
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